Hollywood Orchestra Opus d’EastWest est équipé d’une fonction d’humanisation qui vous permet d’ajouter facilement des fluctuations aux performances. Cette fonction vous permet de randomiser automatiquement et en temps réel le timing de l’attaque et du relâchement, la hauteur (pitch), la vélocité, et plus encore.
Fonction d’Humanisation de Hollywood Orchestra Opus
Après avoir sélectionné un patch sonore dans le navigateur Opus, ouvrez « MIDI TOOLS » sur l’« écran PLAY » et sélectionnez « Humanizer » via le bouton « + » en haut à droite de la fenêtre. En configurant cet outil, le traitement d’humanisation sera automatiquement appliqué au patch sonore. Les éléments de réglage sont les suivants :
- Note On Timing (0~100ms)
- Note Off Timing (0~100ms)
- Velocity (0~50%)
- Tuning (0~100 cents)
- Volume (0~100%)
- Panning (0~100%)
Attention à ne pas Sur-Humaniser
Lorsque vous appliquez l’humanisation aux données MIDI, vous devez faire attention à ne pas en faire trop. Il est souvent mal compris que les fluctuations des performances humaines peuvent être imitées par une simple randomisation des données MIDI. La randomisation n’entraîne qu’une « dispersion temporelle », et plus vous l’appliquez, plus la performance devient mauvaise. L’idéal est de reproduire les fluctuations inévitables (inévitables) qui se produisent lorsqu’un interprète d’un certain niveau ou plus essaie de jouer en rythme.
Dans mon cas, je limite la randomisation du timing à un degré à peine perceptible, voire pas du tout. Et je n’effectue de traitement d’étirement/compression du timing qu’individuellement pour les phrases de grande importance.
Prudence avec la Randomisation de la Hauteur (Pitch)
De même, faites attention à ne pas en faire trop avec la randomisation de la hauteur, et je recommande de juger attentivement si le traitement est nécessaire ou non. Dans mon cas, j’évite de l’appliquer aux « sons d’ensemble » comme les sections de cordes. Les sons d’ensemble incluent déjà des fluctuations de hauteur provenant de plusieurs interprètes, donc ajouter plus de fluctuations ici aurait pour conséquence que tous les interprètes décalent collectivement la hauteur dans la même direction à chaque note jouée. Comme vous le remarquerez si vous essayez avec des réglages plus poussés, cela dépasse la simple fausseté et crée fortement une impression artificielle et non naturelle.
D’autre part, la randomisation de la hauteur est compatible avec les sons solo, alors n’hésitez pas à expérimenter avec divers réglages tout en faisant attention à ne pas en faire trop.