音楽スタイル・コンセプト
かつて、鍵盤ではなく記号を打ち込んで音楽を作っていた。
画面に並ぶ文字列を一つ書き換え、再生コマンドを叩く。一文字変えては聴き、また書き換える──その繰り返しの中で、音の反応に導かれるように作品を形作る手法の原型ができた。
現在もそのアプローチは変わっていない。あらかじめ完成形を固定するのではなく、音の応答を受け取りながら、作品を徐々に発見していく。
電子音響とアコースティックな質感の間で、ジャズの内省、新古典主義の構造、ミニマリズムの時間感覚を交差させながら、微細な音のレイヤーを重ねている。
作品では、静かな余白を重視し、聴き手がそれぞれの感覚で向き合える音響空間を目指している。
略歴
子供時代に触れたゲーム音楽の情景喚起性に強い影響を受け、14歳よりパソコンを用いた作曲を始める。独学で作曲技法と音楽理論を学び、高校時代には創作同人グループに参加。エレクトロニックな音楽作品の制作を行う。
1994年、AN music school にてピアニスト/作曲家の村上由美子氏に師事。ジャズおよび近現代クラシックの作編曲技法を学ぶ。
同時期、CASIOPEAやT-SQUAREに代表されるジャズ・フュージョン、ビル・エヴァンス以降の内省的ジャズ、新古典主義、ポストミニマル音楽などから影響を受ける。
音楽学校在学中よりミュージカルなどの舞台音楽の制作を開始。その後はPlayStationやSEGA SATURN向けゲーム音楽制作に携わる一方、舞台作品を中心に幅広い音楽制作を展開。現在は個人名義による作品発表を中心に活動を続けている。
主な舞台作品:
劇団Starboard『カルーセルワルツ』『Entertainer』『True Love』『I Wish…』、劇団ナラク『イエローパイソン』、劇団クリエイターズゆい『星の世界を求める手』、Project+『All What You Love』、他。
主なゲーム作品:
PlayStation『元祖ファミリー麻雀』、SEGA SATURN『スーパー競艇2』『幻のブラックバス』、他。
サイト名に込められた思い
『作曲する言葉』というサイト名には、以下の三つの意味が重ねられている。
- 思考や感情を伴う「言葉」そのものが、音楽的な動きを生み出していくこと。
- 作曲という行為を、言葉によって記述・共有すること。
- 音楽を組み立てるように、文章を丁寧に構成すること。
これらを掛け合わせることによって、音楽を作る過程と、言葉でそれを語る過程を自然につなげたい──そうした思いが込められている。
ブログ
ブログでは作曲家・音楽家としての視点から、創作にまつわる思いや実践の軌跡を言葉として記録し、広く共有している。
SNS
テキストSNS「note」では、日常の小さな出来事や気付き、断片的な思索、個人的なエッセイなどを掲載。
XおよびThreadsでは、制作中の作品断片、DAW画面、読書、音楽、言葉の引用など、日々の活動や創作環境の断片を記録している。