
音楽の召喚と責任の美学~生成AI時代における作曲概念
「解説Podcast」音楽制作の世界は今、歴史的な転換点に立っています。その象徴的存在が、テキスト入力だけで音楽を生成するAI『Suno』です。このAIは、音階や和声といった専門的な音楽知...

続・作曲を見つめる~なぜ音楽による共感が可能なのか
「解説Podcast」(初出1999年11月12日)以前のコラム『作曲を見つめる』では、作曲という行為の「運動そのもの」についてモデル化を試みましたが、今回の「続・作曲を見つめる」ではそ...

作曲を見つめる~作曲行為を理解するための仮説モデル
「解説Podcast」(初出1999年10月21日)作曲という行為は、作曲者にとっても、また周囲の人にとっても、「なぜそれが出来るのか分からないもの」という風に捉えられることが多い様に思...

「帰るべき初心」のひとつ
(初出2007年4月26日)子供の頃に好きだった遊びのひとつに「レゴ・ブロック」があるのですが、今回はその時のことを少し振り返ってみようと思います。気の合う友人とたまには一緒に楽しむことも...

言葉は似姿をつくり、そして感覚を更新する
(初出2026年3月30日)何かを言葉にしようとするとき、私は対象そのものをそのまま掬い上げているのではなく、その対象の似姿を新たに形づくっているのだと捉えています。複雑な心境や、輪郭の定...

消耗すること、習熟すること、土壌を整えること
サンプリング素材を中心に用いた作品を仕上げたとき、ある種の脱力感(肩透かし感)を覚えることがあります。とはいえ、結果として形になった音楽に不満があるわけではなく、むしろ完成したことへの充実...

アウトプットという痕跡、あるいはOSの自画像について
リアルで関係性のある人から見ると、私は論理的な──もっと率直に言えば理屈っぽい──人物として受け取られている傾向があるように思われます。相手からすると、話題の整合性を確かめたり、議論の筋道...

論理という名の楽器:MSXとMMLの原風景
工作が大好きだった少年時代の私は、しかし常に「素材」という名の不自由さと格闘し、ある種の敗北感を抱いていました。木材や金属といった物質が持つ固有の硬さ、そして加工に際して要求される熟練した...

音楽と言葉、創造のサイクル~お城の模型を作るように
「解説Podcast」音楽を形作る者が「音楽についての文章」を綴るとき、そこにはどのような動機が潜んでいるのでしょうか。私の場合は、音楽という本質的に言語化し得ない領域を前にしたとき、その...

私たちの音楽は「DAW語」で喋っていないか?
「解説Podcast」DAWという制作環境の盲点DAW(Digital Audio Workstation)は、気が付けば私たちの音楽制作に欠かせない存在となりました。多くの創り手にとっ...

『庭の話』で読み解くDAW音楽制作~孤独、偶発性、そしてAIとの共生
「解説Podcast」宇野常寛氏の『庭の話』は、現代社会の諸問題に対し、「庭」という独自のメタファーを用いて新たな視点を提供する、示唆に富む一冊です。この記事では本書『庭の話』の内容を「...
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